Dimanche 22 novembre 2009 7 22 /11 /Nov /2009 09:47


Nicole va devoir franchir le mur pour visiter le chateau.

Rendez vous devant le portail et sonnez. Un garde vient vous rendre visite. Demandez lui à entrer, il refuse.

Dirigez vous vers la cabine téléphonique. Nicole aperçoit la brêche et pense pouvoir passer le mur à cet endroit. Entrez dans la cabine téléphonique et prenez la petite pière sur le téléphone, la grosse pière sur l'annuaire et la boite de pellicule photo à côté de l'annuaire.

Vous pouvez ouvrir la boite de pellicule dans l'inventaire. Elle contient une ventouse. Vous pouvez vous débarasser par la même occasion du crochet de la ventouse.

Dirigez vous vers le port en empruntant le petit chemin qui descend en face du portail.



Sur le bateau vert, récupérez 2 seaux, 1 corde et 1 planche verte.

Allez ensuite vers le bateau bleu. Posez à l'arrière la corde, puis la planche. Montez sur le bateau. Cinématique. Nicole récupère une ancre. Redescendez du bateau et récupérez la planche et la corde.

Remplir la boite de pellicule d'eau de mer.

Assemblez maintenant la corde et l'ancre. La partie va bientôt être chronométrée, il vaut mieux le faire avant.

Sauvegardez.



Remonter vers le portail. Dirigez vous devant le portail. Poser le grand seau bleu sous la porte, puis le gris dessus et enfin la planche. Monter sur les seaux et poser la grande pierre sur la corniche. Mettez une aspirine dans la boite de pellicule et posez la boite à côté de la grosse pierre. Attention : mettre l'aspirine dans la boite de pellicule déclenche un chronomètre. Le temps est maintenant chronométré, vous avez largement le temps mais mieux vaut patienter que se retrouver à court. Dirigez vous vers la cabine téléphonique. Là ou le mur est cassé préparez vous à jeter l'encre. Cette action ne sera possible que lorsque la sonnette aura retenti, mais il faut le faire immédiatement à ce moment, une fois sur le mur allez immédiatement à droite. Il faut faire cette action rapidement ou le gardien revient, et bon courage pour retrouver la boite de pellicule... C'est la raison pour laquelle je conseillais une sauvegarde.


Vous êtes à l'entrée du chateau. Rendez vous à la porte principale. Cinématique, Nicole peut se rendre compte que le chateau est bien surveillé. Rendez vous ensuite à la première fenêtre de la cave à droite.

Assemblez dans l'inventaire le tournevis, la ventouse, et la bague en dernier. Poser ce coupe vitre sur la fenêtre de la cave. Prenez la petite pierre après avoir découpé la vitre, et casser la fenêtre. Nicole peut entrer.

Surprise Jack Dupree n'est pas mort, il va même falloir le libérer. Discuter avec lui. Vous en saurez plus sur sa pseudo mort, son enlèvement etc.

Nicole doit ensuite le libérer. Montez à l'étage et récupérer sur la table en face du garde un journal. Vérifier les portes au niveau du gardien mais aussi à l'étage. (Sinon vous ne pourrez pas faire l'étape suivante). Redescendez à la cave.

Une fois de retour dans la cave discutez avec Jack, il vous apprendra qu'un gardien a perdu ses clés sous la cuisinière. Roulez le journal dans l'inventaire, et dirigez vous vers la cuisinière.



Sur chaque point d'interrogation, il va falloir utiliser le journal. Vous récupererez ainsi une clé et une pièce de 1 euro.

Au cas où ce serait fixe : j'ai eu deux fois sous le deuxième point d'interrogation à partir de la gauche.

Remontez à l'étage. Au premier étage, vous pouvez ouvrir la pièce avec la clé. Rentrez. La partie est sauvegardée automatiquement, ce qui ne laisse rien augurer de bon. Alors surtout fermez la porte derrière vous, et vous pouvez remettre la clé sur la porte pour plus de sécurité.

Entrez dans la bibliothèque. Allez vers le manteau de cheminée. Récupérez : une photo, derrière la photo, un  carré sculté, et enfin la statue. Reculez et allez sur la droite de la bibliothèque au centre.

Retirez les livres, et ouvrez le double fond. Vous devez résoudre le puzzle.



Reproduisez l'autre image. Il vous reste un trou dans le puzzle, vous devez il placer le carré sculté. Une pièce secrète est alors dévoilée.



Entrez dans la pièce secrète, et sur la table prenez la carte dans le coffre, il s'agit d'une des parties manquantes de la carte que vous avez recomposé avec le détective. Les assembler dans l'inventaire. Mettre un morceau de ruban adhésif dessus.

Dans l'inventaire assemblez la statue et la carte. Elle s'enroule autour de la statue. Prenez le ruban argenté et assemblez le à la carte et la statue.

Retournez dans la pièce. Cette action déclenche le chronomètre. C'est pour cette raison qu'il vaut mieux préparer la statue la carte et le ruban dans la pièce secrète. Dirigez vous vers la fenêtre et jetez la statue par la fenêtre.

Des gardes défoncent la porte et éjectent Nicole du chateau. Nicole est poursuivie par des dobermans, elle grimpe le mur et est sauvée par Nick !!! Notre cher Nick directement sorti de son bureau du Fbi pour sauver Nicole.

Après avoir discuté avec Nick, vous rendre à la cabine téléphonique, Nicole a perdu son portable, décrocher le téléphone. Nicole doit partir pour Cuba. Après avoir obtenu son billet d'avion par téléphone, retournez à la moto et démarrez la moto à l'aide de la clé.

Direction La Havane !

Par Isabelle - Publié dans : Marseille
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Dimanche 22 novembre 2009 7 22 /11 /Nov /2009 11:05

Le bureau des archives est fermé. Regardez bien le message sur la porte sinon vous ne parviendrez pas à parler au responsable des archives. Prendre à gauche. Continuer à gauche, et encore à gauche. On arrive en face d'un café. Traversez pour allez jusque sur la terrasse du café. Nicole est dure à faire traverser. En fait il faut attendre le passage du tramway, ensuite traverser devient plus simple !

Parler au responsable. Celui ci ne veut pas reprendre le travail avant d'avoir eu des cigares !

Il faut retraverser. Et attendre le passage du tracteur... Ensuite il est possible de se diriger vers l'immeuble qui se touve en face du café. Entrez dans l'hôtel, et dirigez vous vers l'ascensseur.

Rammassez la boite en fer. Videz le contenu de la boite dans l'inventaire. Vous avez des cigares, des feuilles de tabac et la boite vide. Sortez de l'hotel.  Sur la benne en sortant, il y a un gant en caoutchouc. Ramassez le. Ramassez aussi le sac en plastique bleu à coté de la benne.

Retournez voir le responsable, qui veut fumer avant de reprendre le travail... mais il n'a pas de briquet ! Encore une mission pour Nicole.

Retournez jusqu'au point d'arrivée devant le bâtiment des archives. Allez vers la voiture bleue. Et récupérez sous le capot un briquet. Récupérez aussi le bouchon du radiateur. Retournez voir le responsable pour lui donner le briquet. Il n'y a plus de gaz. Par chance sur une petite table juste derrière le responsable, se trouvent des chargeurs à briquet. Allez recharger votre briquet, et donnez le au responsable. Celui ci accepte enfin de reprendre le travail.

Discutez avec le réceptionniste.  Puis avec le citoyen de la Havanne pour le convaincre de vous laisser passer. Après son départ retirer un fusible dans la boite à droite. Le réceptionniste s'en va alors. Retourner vers son bureau.

Récupérez sur le bureau des piles, une pince à linge et un élastique.

Après avoir récupéré tous ces objets, retournez au vieil hôtel abandonné ou vous avez trouvé les cigares.

Dirigez vous vers le pilier. Nicole se rend compte qu'on la suit. Introduisez le fusible dans la boite à fusible, rangée du bas, deuxième trou à droite.

Enclenchez l'ascensseur en tournant le bouton de la boite à fusible. Allez vérifier l'ascensseur, le bouton ne marche pas. Revenez à la boite à fusible et ouvrez la porte de l'ascensseur. Ramassez les briques aux pieds de Nicole. Puis allez les poser dans l'ascensseur. Dans l'inventaire, mettez les piles dans la boite en fer. Puis poser la boite en fer sur les briques. Assemblez ensuite le briquet et l'élatistique. Positionné le briquet qui reste ainsi allumé sous la boite en fer. Laissez agir ! Cela crée une petite explosion dans l'ascensseur, et Nicole y enferme son poursuivant.

Retournez aux archives. Discutez avec le réceptionniste. Nicole récupère les clés de sa voiture. Retounez au café, puis dans la ruelle à côté du café se trouve une voiture bleue. Y aller. Monter dans la voiture et mettre les clés de contact. Tournez les clés, mais la voiture ne démarre pas. Ouvrez la boite à gants et récupérez une clé plate et un boulon. Sortez de la voiture et vérifiez sous le capot, il n'y a plus d'eau dans le radiateur, il manque le bouchon et la batterie est morte.

Retournez en direction des archives. Devant le batiment bleu se trouve une fontaine avec un robinet. Mettez le sac et tournez la valve. Récupérez le sac. Un chronomètre s'enclenche. Allez à la voiture ou vous avez trouvé le briquet. Allez sous le capot. Cliquez sur la batterie. Elle est trop lourde. Revenez sur la place devant les archives, montez dans le pousse pousse. Cinématique. Nicole retourne en pousse pousse à la voiture bleue pour récupérer la batterie. Récupérez la batterie. Cinématique. Nicole charge la batterie sur le pousse pousse et se rend jusque l'autre voiture. Arrivée là bas, ouvrez le capot, retirez la mauvaise batterie en la dévissant avec la clé plate. Prenez la batterie plus récente sur le pousse pousse et mettez la à la place de la vieille batterie.

Assemblez le sachet plastique et l'épingle à linge. Rendez vous à la fontaine. Remplissez le sac. Le minuteur ne se met plus en route. Retournez à la voiture, et remplissez le radiateur d'eau.

Poser le gant sur le trou du radiateur, et mettez le bouchon de radiateur. Montez dans la voiture. Et démarrez en tournant deux fois la clé.

Nicole part en voiture et fini par tomber en panne devant une Hacienda.



Par Isabelle - Publié dans : Cuba
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Dimanche 22 novembre 2009 7 22 /11 /Nov /2009 12:35
Passez la porte de l'entrée. Rentrez dans l'hacienda. A gauche dans l'hacienda se trouve une meuleuse. Il manque une courroie.

A droite dans l'hacienda il y a un fruit qu'elle ne peut récupérer pour le moment.

Se diriger à droite. Nicole est face à une porte. Entrez. Allez vers le compartiment secret. Casser la partie de mur restant. Il ne se passe pas grand chose.

Ressortir.

Passer devant la piscine, et revenir à la porte d'entrée.

Un véhicule rouge est apparu avec un homme en train de le réparer.


Discutez avec l'homme. Nicole le dépanne d'un écrou. Il lui indique qu'une femme en centre ville pourrait la renseigner. Continuer à avancer vers la ville.

Dirigez vous ensuite vers la maison de la prêtresse au fond de la rue.


Montez sur le perron et parler à Ines... Une secrétaire qui veille au grain ! Elle vous donne un rendez vous à la pretresse pour dans deux jours !!! Nicole va alors réparer le ventilateur pour essayer d'amadouer Ines !!!

Observez le ventilateur à côté d'Ines d'un peu plus près. Ouvrez le couvercle. Retirer les balais du ventilateur. Tournez l'interrupteur. Rien à faire. Sortez du ventilateur. Récupérez un oreiller aux pieds d'Ines.

Et quittez la maison. Retounez au centre du village et parlez à Manuel, l'homme à la voiture (??) rouge. Nicole récupère les balais de son moteur. Observez le baton à coté de Manuel contre le mur. Nicole n'en a pas l'utilité pour le moment.



Par Isabelle - Publié dans : La Havane - L'hacienda
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